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《三国群雄传》前端主程来袭:喜欢听玩家吐槽

网页游戏:三国群雄传  阅读数:1588   发布时间: 2017年03月14日  发布者: 321
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    对于《三国群雄传》这款策略类三国网页游戏而言,单方面的评测总会有些片面,这次我们邀请了《三国群雄传》的前端主程韩华赵,从程序的角度解读这款策略类网页游戏的技术含量。


三国网页游戏:三国群雄传


 三国网页游戏:三国群雄传

    Q:您好,请先自我介绍下,您在《三国群雄传》中负责哪些内容?


    韩:大家好,我叫韩华赵,我是《三国群雄传》的前端主程。负责整个游戏前端代码框架的搭建与前端系统代码的设计。80后单身汪一名,大家见笑。


《三国群雄传》前端主程:韩华赵


 《三国群雄传》前端主程:韩华赵

    Q:在这款《三国群雄传》之前,您还开发过哪些页游产品,《三国群雄传》是您最棒的产品吗?


    韩:在这之前,我开发过《英雄令》、《剑刃风暴》等产品。毋庸置疑,《三国群雄传》是我职业生涯中的巅峰之作。


    Q:就您所知,《三国群雄传》这款三国类网页游戏,是一款怎样的产品?


    韩:《三国群雄传》是一款三国题材的战争策略类网页游戏。我们的战斗场面是独一无二的。


    另外,玩家能体验到丰富的策略性与自由度。排兵布阵,武将培养,攻陷城池,从一方诸侯逐步发展,步步为营,最后与群雄争霸天下。


三国网页游戏:三国群雄传


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    Q:在这款《三国群雄传》中使用了哪些新技术,这些技术带来了怎样的突出表现呢?


    韩:场景方面,我们参考大量史书,从而构建场景原画,追求极致还原真实的三国时期场景,务求让玩家体会到万人国战的一种气势。


    游戏采用多重叠加式地图层,在场景中加入云层、流水、飞翔的战鹰等动态特效,极大地加强了游戏的代入感。


    战斗方面,通过横向俯览视角,加入强烈的打击感和绚丽的特效。增加游戏中战斗的表现力,通过对不同状态和特殊情况的打击做出震动、BUFF等特效,兼具上百个单位同屏战斗的震撼效果。


    FLASH表现方面,在2D场景下,我们能表现出更多的细节。参照市面上各种三国类网页游戏,设计出独有的FLASH动画及特效表现。利用断点式帧数组合技术,我们把连锁闪电,暴风雨等技能特效进行无缝拼接,实际效果绝对会让你们目瞪口呆。


三国网页游戏:三国群雄传


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    Q:从程序上来讲,您觉得《三国群雄传》和同类三国页游相比,有哪些优点?


    韩:与同类页游相比,我们代码架构的搭建更加简单,合理,组件的回收管理更加可控,对服务器资源的利用更加充分,实时演算更加精细、先进。


    Q:关于国战系统,目前《三国群雄传》最多能支持多少玩家同时对战,有跨服对战的内容吗?


    韩:这个问题问得非常好,由于我们精简了许多高负载的服务器运算。从理论上来讲,我们至少能支持一万名玩家同时对战。


    如今在游戏中大家已经能体验跨服竞技场(全服玩家在同一个竞技场对战),以及跨服灭国战。(两个服务器,合共六个国家的所有成员在同一张地图实时争霸)。


三国网页游戏:三国群雄传


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    Q:游戏研发过程中,遇到过什么难以解决的问题吗?如何解决的呢?


    韩:在研发过程中,由于战斗牵扯到大量的即时演算与特效承载,因此战斗这一块的代码设计是最难的。最后我们是通过无数次的讨论与实践修改尝试,多次通宵的加班,测试,再推翻,再测试。。。。。。最后才找到了表现与性能的平衡点。


    Q:游戏开测后,你们下一步的计划是什么?是开发新的功能和玩法吗?


    韩:下一步我们打算继续研究新的策略性玩法,丰富游戏的内容。当然,我们还会设计更多的跨服玩法,我认为这个更加有趣。


    Q:最后想问一下,您对《三国群雄传》有何期待?平时会不会也玩一会呢?


    韩:我希望大家能喜欢《三国群雄传》这款页游作品,玩家的支持就是对我工作的肯定。


    平时肯定会玩的,自己玩的时候会思考在代码上有没有更多的优化空间。也喜欢听玩家吐槽,然后去跟策划理论一番。我觉得只有这样,我们的游戏才会更接地气,不断进步!


    Q:那么提前预祝《三国群雄传》大卖,也祝愿我们的韩小哥,早点找到心仪的另一半,明年情人节可不要又吃狗粮哟。


    韩:哈哈哈,谢谢。